전직 락스타 개발자가 밝힌 GTA 6가 출시 당시 PC를 제외하는 이유

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해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.

https://hothardware.com/news/why-gta-6-skipping-pc-launch-ex-rockstar-dev

 

 

전직 락스타 개발자가 밝힌 GTA 6가 출시 당시 PC를 제외하는 이유

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그랜드 테프트 오토 VI(Grand Theft Auto VI)는 이번 10년 동안 가장 기대를 모으고 있는 비디오 게임 출시작이며, 많은 게임 분석가들은 이 게임이 업계에 활력을 불어넣을 것으로 기대하고 있습니다.

 

하지만 올해 말 게임이 출시되면 소니와 마이크로소프트의 현 세대 콘솔에서만 플레이할 수 있으며, PC 플레이어들은 소외될 것입니다. 키위 토크(Kiwi Talkz) 팟캐스트에 출연한 전직 락스타 개발자가 스튜디오가 왜 이런 시차를 둔 출시 일정을 선택했는지에 대해 설명했습니다.

 

뉴질랜드 기반의 방송 인터뷰에서 존 리치오(John Ricchio)는 명확하게 파악된 하드웨어 목표를 갖는 것이 핵심이라고 공유했습니다. 스튜디오에서 10년 이상 근무한 이 베테랑 개발자는 개발자들이 "사양이 정확히 무엇인지 알고, 기기의 발열 한계가 무엇인지 알고 있으며, 모든 리소스를 여기에 전적으로 투입할 수 있습니다. '아, 이 사람이 10년 된 그래픽 카드를 가지고 있으면 어떡하지?'와 같은 걱정을 할 필요가 없습니다"라고 말합니다.

 

게다가 만약 게임의 PC 버전이 콘솔 버전과 병행하여 개발되었다면, 콘솔에서 작동하도록 크기를 줄이는 추가 작업이 필요했을 것이며 이로 인해 출시가 더 지연되었을 수도 있습니다. 게임이 콘솔의 제한된 하드웨어에서 잘 작동하도록 특정 렌더링 기술을 코딩하거나 메시를 다르게 처리하는 데 많은 시간을 소비해야 하기 때문입니다. 그는 "그것은 많은 수작업이 필요한 일"이라고 말합니다.

 

PC 출시를 나중으로 미루게 만든 결정에는 늘어난 개발 시간 외에 다른 고려 사항들도 있었을 것입니다. 올해 초 락스타는 랜섬웨어 공격의 피해를 입었으며, 이를 통해 모든 플랫폼에서 그랜드 테프트 오토 온라인 마이크로트랜잭션(소액 결제)으로 벌어들이는 금액을 포함한 재정적 세부 정보가 드러났습니다.

 

유출된 데이터에 따르면 PS5가 가장 많은 수익을 창출하고, PS4, Xbox Series X|S 순이었으며, 마지막이 Xbox One이었습니다. 한편 PC는 마이크로트랜잭션 수익이 가장 적었습니다.

 

분명히 스튜디오의 주요 수입원은 콘솔에서 플레이하는 팬들이며, 이는 시차를 둔 출시를 다른 시각에서 보게 만듭니다. 어쨌든 플레이스테이션 5와 Xbox Series X|S 소유자들은 11월 19일에 마침내 GTA 6를 손에 넣을 수 있다는 사실을 기대할 수 있습니다. PC 플레이어들이 레오니다(Leonida) 주가 제공하는 모든 것을 경험하기 위해 너무 오래 기다리지 않기를 바랍니다.

▶ 원문 출처: https://hothardware.com/news/why-gta-6-skipping-pc-launch-ex-rockstar-dev

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