그동안 만들던 애니메이션 획 폰트 완성에 가까워 왔습니다.

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가능하면 AI는 안쓰고 작업을 하다가 오늘 자소 당 2원씩 써봤습니다.

최초에 어떤 시도로 만들어진 것인지는 사실 검색하면 나오기는 합니다. 획을 기반으로 전세계 모든 글자를 제 손으로 다 써보겠다! 라는 대동여지도 만드는 김정호선생 처럼 다 따라 써보겠다고 했지만...

내 손글씨는 안예쁘네? 그냥 폰트는 만들기 쉬웠는데 손글씨는 기계를 위해 만들기 x, y 플로터, 레이저 인스레이빙, 자수 등등 모든 곳에 쓸 수 있는 것인데 표준화 폰트가 없어서 노년에 이런거나 하면 재미있을 것이다 라고 생각하고... 만들다가...

별거 아닌데 시간 다 빼앗겼습니다. 자소맞추고 뭐 하는건 어려운게 아닌데 가장 어려운 것은 얇아서 생기는 문제입니다. 그건 보간을 하기로 하고 다 미뤄뒀고 폰트 작업은 글자마다 방법론 즉 사람마다 글씨의 레이아웃이 달라서 생기는 차별점을 고민하고 A폰트 100개를 만들어서 해결하기로 했습니다.

TTF, OTF를 만들 생각은 없었지만 일단 폰트체계를 바꿔서 만들었기 때문에 일반 폰트보다는 자유도가 높습니다. 가 라는 글자를 100개쯤 쓰고 지 맘대로 랜덤하게 글자를 비슷한 규격으로 맞춰서 내보내면 인간 고유의 글씨가 유지됩니다.

영문으로는 쉽지만 한글폰트는 어렵습니다. 이유는 아시다시피 11172자를 다 만들고 * 100개쯤 넣으면 시스템이... 그래서 완전히 다른 방식으로 구현했고 그중에 필요한 것만 한글로 사용하기로 했습니다. 손글씨지 폰트가 아닙니다.

방송용자막의 획 애니메이션 정보를 모두 담아 구현했고 타블렛의 압력감지 부분도 현재 구현중입니다. 기술적인 부분보다는 활용에 목적을 뒀기 때문에 83 KB 로 한글을 다 구현합니다. *100 해봐야 얼마 안되겠죠

그걸 전자책에 활용하면 수많은 대사를 다른 음성, 효과에 사용할 수 있습니다. 메시로 획을 보간해서 글자를 변형할 수 있기 때문입니다.

획 데이터가 메시 형태로 변환 가능하면, 대사의 감정선(분노 시 흔들림, 속삭임 시 가늘어짐)이나 오디오 볼륨/음높이에 반응하는 동적 텍스트 애니메이션 구현에 매우 적합합니다.

그런걸 만들고 있었고 이제 가시화 되고 있습니다. ㅠㅠ 3년 넘게 걸릴줄 꿈에도 몰랐고 이제 AI의 도움으로 디자인을 하기로 ㅠㅠ

▶ 원문 출처: https://argo9.com/demos/studio3d/storyboard

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