2026년 인도네시아 K-콘텐츠 소비자 동향조사: 주요 도시 대학생을 중심으로

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  • 인도네시아 콘텐츠산업 동향 | (2026년 인도네시아 K-콘텐츠 소비자 동향조사: 주요 도시 대학생을 중심으로) | 2026년 4호 | KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 표지 이미지
  • 2026년 인도네시아 K-콘텐츠 소비자 동향조사: 주요 도시 대학생을 중심으로

    목차

    • 1. 조사방법 및 내용
      • 1.1 조사방법
      • 1.2 조사
    • 2. 응답자 정보
      • 2.1 성별
      • 2.2 연령별
      • 2.3 지역
    • 3. K-콘텐츠 인식·이용 현황
      • 3.1 K-콘텐츠 관심도
      • 3.2 K-콘텐츠의 한국문화에 대한 인식제고 기여도
      • 3.3 K-콘텐츠 이용주기
      • 3.4 K-콘텐츠 이용 후 한국제품 구매 및 한국방문 욕구
      • 3.5 K-콘텐츠 이용 월간 지출 비용
      • 3.6 숏폼 콘텐츠를 통한 K-콘텐츠 소비 비중
    • 4. K-콘텐츠 장르별 이용 현황
      • 4.1 K-콘텐츠 장르별 이용 빈도
      • 4.2 K-콘텐츠 장르별 이용 플랫폼
      • 4.3 K-콘텐츠별
    • 5. K-콘텐츠 장르별 선호도
      • 5.1 K-콘텐츠별 추천 의향
    • 6. K-콘텐츠 이용량 변화
      • 6.1 최근 1년간 K-콘텐츠별 이용량 변화
      • 6.2 향후 1년간 K-콘텐츠별 이용량 변화 전망
    • 7. K-콘텐츠 소비 이후 구매·행동 전환
      • 7.1 K-콘텐츠 소비 이후 발생한 소비·행동 전환 경험
      • 7.2 K-콘텐츠가 한국 관련 소비에 미치는 영향력
    • 8. K-콘텐츠 이용 불편사항 및 개선사항
      • 8.1 K-콘텐츠 이용 불편사항
      • 8.2 K-콘텐츠 이용 개선사항
    • 9. 결론 및 함의

※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.

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