GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif untuk Game Video yang Mewakili Satu Dekade

61.241.***.***
15

Karena artikel ini diterjemahkan dari bahasa asing, mungkin terdapat kesalahan terjemahan.

 

GTA VI: An exclusive deep dive into the video game of the decade

GTAVI: An exclusive deep dive into the video game of the decade

www.dazeddigital.com

Sejalan dengan keajaiban dunia modern, tekanan pada Grand Theft Auto VI untuk memberikan kitab suci game sangat besar – kami berbicara dengan tim bakat kreatif epik Rockstar untuk mengungkap rahasianya

 

 

GTA VI: An exclusive deep dive into the video game of the decade

 

Cerita ini akan diterbitkan dalam edisi musim gugur 2026 Dazed yang akan dijual di seluruh dunia mulai tanggal 10 September. Anda dapat memesan majalah di sini.

 

Dua kekasih yang sedang melarikan diri dari panasnya Leonid, menatap matahari terbenam di atas permukaan air sambil bersulang untuk awal yang baru, keringat mereka mengoleskan kulit mereka dengan lembut. Angin bertiup melalui rambut mereka dan tetesan air yang jatuh dari botol bir dingin yang mereka genggam hampir terasa.

Di latar belakang, penduduk setempat berkumpul di dermaga yang pudar oleh angin dan hujan, tetapi tidak ada yang peduli dengan cerita yang terbentang di antara pasangan pelarian ini. Beberapa mil ke utara, orang-orang dengan berbagai bentuk tubuh dan ukuran, berotot dan kuat, berjemur di pantai pasir Miami Beach. Lebih jauh ke utara lagi, penduduk setempat terlihat kotor dengan tanah yang terlempar dari roda sepeda motor off-road atau bikini awal musim panas.

Dan saat malam tiba dan mereka kembali ke Vice City, kerumunan yang berkeringat mengalir keluar dari klub, mengikuti ritme hip hop yang menggelegar, menuju jalanan yang diterangi neon.

 

Sudah 13 tahun sejak Rockstar Games merilis Grand Theft Auto V, salah satu game video paling dipuji dan kontroversial dalam sejarah. Dan selama waktu itu, pekerjaan untuk sekuelnya, Grand Theft Auto VI, telah berlangsung hampir sama lama. Game ini akan berpindah lokasi dari San Andreas (wilayah yang terinspirasi oleh selatan California) ke Vice City (wilayah yang didasarkan pada Florida). Ini berarti lebih dari 10 tahun ekspektasi, dan tekanan yang tak tertandingi untuk sekuel tersebut untuk memenuhi harapan.

 

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game Perwakilan Dekade

Lucia mengenakan semua pakaian dan kacamata dari Stok 305. Jason mengenakan semua pakaian dan kacamata dari Nora, dan mengenakan jam tangan Perugio Tucci.

GTA VI menjanjikan sesuatu di tengah kedua karya ini. Game dunia terbuka ini berlatar di Amerika virtual yang sama yang menjadi latar belakang karya-karya lain dalam seri, dan menampilkan semua senjata dan supercar yang Anda harapkan, namun dunia itu lebih didasarkan pada realitas dan responsif daripada sebelumnya. Hari-hari ketika Anda bisa menjelajahi kota seperti dewa telah berlalu. Sekarang tindakan pemain memiliki konsekuensi. Jika Anda berjalan di jalan dengan senapan, kota akan menunjukkan reaksi terhadapnya. Game semakin dekat dengan dunia nyata, dan karakter yang tidak dimainkan (NPC) tidak berperilaku seperti... yah, NPC. Meskipun beberapa gamer khawatir bahwa GTA VI akan kehilangan kekacauan dan kerusuhan yang merupakan DNA seri sejak awal demi pencelupan, tujuan Rockstar adalah menciptakan dunia pencelupan lengkap yang bereaksi secara lebih realistis daripada sebelumnya, apa pun yang Anda pilih.

"Kami melihat kembali game-game sebelumnya dengan mata kritis, dan kami menemukan area di mana kami ingin berkembang berdasarkan tempat-tempat di mana kami kekurangan waktu, sumber daya, atau kemampuan teknis, atau dalam beberapa kasus tidak cukup dipertimbangkan sesuai harapan," kata Nelson. "Banyak pekerjaan yang kami lakukan sangat berulang. Kami menyesuaikan banyak hal berdasarkan intuisi tentang apa yang berfungsi dengan baik dan apa yang tidak."

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game Perwakilan Dekade

Bobby Ike mengenakan kemeja dari Blaguer.

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game Perwakilan Dekade

Lucia mengenakan gaun arsip dari Perugio Tucci.

Cerita juga berkembang, menampilkan karakter dengan risiko yang lebih tinggi dan berakar pada setiap aspek dari dunia tempat mereka tinggal. Pemain akan bermain sebagai Jason Duval, seorang mantan tentara dan pengedar narkoba, dan Lucia Kaminos, seorang petarung yang baru keluar dari penjara, dan dapat memilih untuk bermain sebagai pasangan bersama-sama atau masing-masing berkeliling secara independen menciptakan kekacauan. Ini adalah yang pertama kali dalam sejarah game GTA ketika pasangan yang dapat dimainkan menjadi bintang utama, menciptakan skenario unik. Misalnya, dalam perjalanan ke acara besar, pemain dapat mengemudi sepanjang jalan raya sebagai Jason, atau beralih ke Lucia di kursi penumpang untuk menggulir ponsel pintar dalam game. (Ya, ada umpan media sosial yang benar-benar berfungsi. Bagaimana satire tentang Amerika dekade 2020-an bisa melewatkan ini?) Ketika semuanya akhirnya salah dan mengarah pada pengejaran mobil, sistem fleksibel ini memungkinkan pemain untuk mengemudi dalam satu momen berikutnya, menembak pengejjar dari jendela penumpang. Dan ketika semuanya sampai pada kesimpulannya, Anda dapat naik jet ski memotong gelombang sambil menikmati pemandangan laut Leonida dan lumba-lumba yang melompat, lengan mengelilingi pinggang kekasih.

Romansa sejati seperti Jason dan Lucia ada di latar belakang dalam game GTA yang biasanya lebih sering dikaitkan dengan klub strip atau prostitusi gelap dalam hal cinta dan seks. Tetapi GTA VI telah disutradarai sangat sadar sebagai "narasi gaya Bonnie dan Clyde," seperti yang dikatakan oleh Rupert Humphries, wakil presiden narasi senior. Hanya dengan melihat trailer saja mencakup banyak adegan potong intim dari kisah pelarian Jason dan Lucia, yang menunjukkan berapa banyak perhatian khusus yang diberikan tim seni dan teknologi Rockstar pada bagaimana tubuh terlihat dan terasa, yaitu tangan yang diletakkan di atas tulang rusuk atau panggul yang bergoyang di lantai dansa yang ramai. Bagi beberapa gamer, kisah ini mungkin menjadi salah satu kesempatan pertama untuk mengalami hubungan romantis meskipun penuh dengan kejahatan, dan pilihan di sini dapat memiliki dampak yang jauh lebih dalam daripada sistem 'kehormatan' Rockstar di judul sebelumnya yang memberi penghargaan untuk bermain dengan hati nurani.

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game yang Mewakili Satu Dekade

Lucia adalah tokoh utama perempuan pertama yang mendapatkan pencahayaan multi-dimensi dalam serial game GTA utama. Sebelum dia, hanya ada protagonis laki-laki bahkan hingga tahun 1999. (Grand Theft Auto edisi pertama tahun 1997 memiliki rasio protagonis laki-laki dan perempuan 50 banding 50.) Karya-karya sebelumnya termasuk GTA V telah menerima kritik atas tema-tema yang merendahkan perempuan dan karakter perempuan yang kurang dikembangkan dengan baik, tetapi serial ini telah berkembang dan diharapkan dapat menarik lebih banyak gamer perempuan ke basis pemain yang sebelumnya didominasi laki-laki. Melalui Lucia dan Jason, mereka menciptakan karakter dengan identitas yang kaya dan kompleks, sambil membiarkan pemain cukup ruang untuk menjadikan mereka karakter mereka sendiri. "Apa yang kami cintai tentang medium ini adalah bahwa karakter-karakter ini bukanlah avatar kosong yang dapat Anda lakukan apa saja dengannya," kata Nelson. "Cerita mereka menjadi perjalanan yang Anda bagikan bersama mereka."

Tetapi kesenangan GTA juga mengenai apa yang pemain lakukan dalam momen-momen yang ada di antara bagian-bagian cerita. Dan Rockstar telah memberikan sesuatu yang paling dekat dengan kebebasan sejati dalam batas-batas dunia virtual. "Kami ingin," kata Nelson, "membuat sebanyak mungkin ekspresi diri sambil tidak kehilangan esensi karakter." Ambil GTA V, yang dimodelkan dari Los Angeles tahun 2010-an. Anda bisa menyapu jalan dengan senapan serbu atau tank, mengendarai mobil terbuka dengan Frank Ocean sedang diputar sambil berkendara di sepanjang pantai Pasifik, atau bersantai dengan bermain golf. RDR2 mendorong ini lebih jauh. Di antara pertempuran tembak-menembak, Arthur Morgan yang dikendalikan pemain bisa pergi ke alam liar untuk memancing dan berburu binatang besar dan menyalakan api unggun di bawah bintang-bintang yang akurat secara geografis, atau menghabiskan waktu minum dan berjudi di kota perbatasan terpencil. Setelah beberapa minggu waktu dalam game berlalu dan dia turun dari gunung, dia akan memiliki janggut panjang dan rambut seperti surai yang tumbuh, dan akan terlihat secara nyata lebih kurus (atau lebih berat tergantung pada kemampuannya menangani busur dan anak panah). Sementara itu, pertarungan bar akan meninggalkan memar dan luka parut padanya.

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game yang Mewakili Satu Dekade

Jason mengenakan jaket arsip Nura dan kacamata, top Dis/That, dan perhiasan custom Caliber.

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game yang Mewakili Satu Dekade

Bae-Luxe mengenakan gaun Stock 305 dan kacamata, kalung custom Caliber, dan sepatu Nura.

GTA VI mengumumkan kembalinya dan perluasan sistem interaksi ini yang mengubah tubuh protagonis. Makanan mempengaruhi berat badan Jason dan Lucia, dan olahraga akan secara nyata membangun dan mendefinisikan otot mereka. Dan jika mereka menjauh dari tempat tidur untuk waktu yang lama sambil melarikan diri dari polisi atau terlibat dalam keseruan selama berhari-hari, fitur wajah mereka juga akan membayar harganya. Efek ini seperti Potret Dorian Gray. Tetapi perbedaannya adalah bahwa alih-alih jiwa Anda dicatat dalam gambar menakutkan di loteng, kebiasaan dan dosa Anda akan terukir di wajah dan tubuh avatar Anda dalam permainan. Interaksi jenis ini unik untuk video game, membentuk dunia virtual dan respons pemain terhadapnya secara bergiliran. Di antara mekanisme umpan balik visual, mekanisme hubungan yang mendalam, dan realisme yang meningkat dari dunia tempat mereka tinggal, orang-orang mungkin berpikir kembali tentang kegilaan gaya arcade dari game GTA hari lalu setelah mereka berdiri di Leonida.

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game yang Mewakili Satu Dekade

Vice City, pusat Leonida dalam GTA VI, didasarkan pada Miami. Ini berarti bahwa pemain dapat mengharapkan untuk bertemu dengan versi virtual dari 'Florida Man,' arketipe budaya yang telah menjadi meme di dunia nyata karena menangkap buaya, berpesta minuman sambil berbuat konyol, atau secara harfiah mencuri mobil. Namun demikian, karakter-karakter yang dilebih-lebihkan ini hanyalah satu aspek unik dari dunia yang dibuat dengan 'pikiran terbuka, apresiasi asli, dan keingintahuan mendalam' terhadap budaya yang mendasarinya, menurut Michael Unsworth, penulis game GTA VI. "Mudah untuk masuk dengan pandangan skeptis dan mengatakan 'hmm, itu aneh, mari kita masukkan itu ke dalam game,' tetapi kami tidak bisa berhenti di sana. Kami tidak bisa hanya mengulangi klise yang sudah ada, kami juga harus memberikan pemain rasa penemuan." Ini membutuhkan bertahun-tahun eksplorasi di lapangan. Berbagai kelompok staf Rockstar telah mengunjungi Miami dan sekitarnya selama dekade terakhir, dan mereka juga memiliki tim penelitian khusus yang beroperasi di kota tersebut. "Konteks langsung itu membantu kami memahami penanda visual dan nuansa halus yang mendefinisikan identitas yang ingin kami ekspresikan," jelas Jamie-Lee Lloyd, direktur seni senior untuk karakter. "Pada saat yang sama, kami menyaringnya melalui lensa GTA yang unik dan cerita yang ingin kami sampaikan."

Humphries setuju bahwa pengalaman ini sangat penting dan mencatat bahwa sebagian besar karakter dalam game lahir dari penelitian ini, termasuk bertemu dengan orang-orang nyata yang menyebut negara bagian ini sebagai rumah mereka. "Kami akan bertemu dengan siapa saja yang cukup berpengaruh atau terkenal jahat untuk menerima panggilan kami, mantan penjahat, pejabat penegak hukum, promoter klub, pedagang senjata, Anda menyebutkan itu," tambahnya. "Kami menghabiskan waktu bersama mereka, merasakan tempat tersebut, mendengarkan cerita, membandingkannya dengan buku dan jurnalisme, dan mencoba mendapatkan jantung dari siapa karakter yang akan menghidupkan kota yang kami ciptakan itu."

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game yang Mendefinisikan Dekade

Roxie mengenakan semua pakaian dari Stock 305, kacamata Peruchio Tucci, dan rantai khusus dari Caliber.

Dalam GTA VI, pemeran ini mencakup berbagai penjahat, mulai dari Brian Hether, pengedar narkoba Miami cara lama, dan rekan senegaranya yang terobsesi teori konspirasi Carl Hampton, hingga Raul Bautista, perampok bank yang lembut. Di tempat lain, garis batasnya lebih kabur. Bobby Ike, legenda Vice City, mengelola kerajaan pribadi termasuk Jack of Hearts Strip Club (elemen utama GTA) dan studio musik di bawah pengawasan Dre Kwon Priest, muda dan oportunistik. "Kami benar-benar menyukai musik Miami, terutama dari bass Miami hingga artis Miami yang lebih kontemporer seperti Kodak Black dan Sexy Red," kata Humphries. "Kami juga benar-benar tertarik pada bagaimana adegan hip-hop Miami ada di pesta rumah Overtown, klub seperti buaya pinggir sungai, dan tempat high-end South Beach di mana botol sampanye menelan ribuan dolar. Kami membutuhkan karakter yang dapat membimbing kami melalui dunia-dunia itu." Dalam beberapa tahun sejak game terakhir dirilis, industri musik melihat pergeseran fokus ke artis wanita, yang diekspresikan melalui Real Daymz, bintang yang sedang naik yang perjalanannya dapat dilacak melalui posting media sosial viral dalam game.

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game yang Mendefinisikan Dekade

Dengan karakter-karakter ini yang berakar pada tempat dan waktu tertentu, terutama mengingat masa hidup game yang panjang, apakah ada risiko akan jatuh kembali ke parodi Miami yang superfisial? Sama seperti hari ini kami melihat kembali hipster dan nerd bro IT dari GTA V seperti time capsule dari tahun 2010-an, setelah 13 tahun lagi ketika kami kembali ke GTA VI, arketipe budaya apa yang akan kami lihat kembali, dan apakah mereka akan tetap setia pada cara kami mengalaminya saat ini? Para artis, penulis, dan pengembang Rockstar menyadari bahwa mereka berjalan di atas tali. Ambil contoh Stu Petri, wakil presiden desain 2D/UI, yang telah mengawasi banyak dari dunia world-building terperinci GTA VI yang menakjubkan menyerupai produk, merek, toko, dan kampanye nyata. "Visi kami adalah membangun budaya yang dinamis dan dapat dipercaya," katanya. Setiap merek, dari label fashion hingga perusahaan mobil, harus terasa lebih dari sekadar lelucon sekali jadi, seolah-olah itu benar-benar ada dan melayani tujuan nyata dalam ekosistem budaya Leonida. "Merek-merek ini mencerminkan aspirasi, estetika, dan gaya hidup orang-orang yang mengisi ruang dunia kami." Ketika Anda meloncat ke dalam game sebagai Jason atau Lucia, mereka tercermin sampai ke jiwa Anda sendiri, memberikan makna yang lebih dalam untuk setiap pilihan rambut atau pakaian.

GTA VI: Analisis Mendalam Eksklusif tentang Video Game yang Mendefinisikan Dekade

Raul Bautista mengenakan kemeja vintage yang menakjubkan dan kacamata dari Dis/Dat.

 

 

 

Kemungkinan untuk menjelajahi berbagai budaya dan gaya hidup adalah alasan mengapa seri ini pada akhirnya kembali ke Vice City dan Liberty City, menurut Nelson. "Florida dan Miami mungkin memiliki salah satu populasi yang paling beragam dan menarik di dunia," tambahnya. Tidak banyak orang yang memahami hal ini seperti stylist berbasis Miami Jillian Canaan. Sejak 2023, dia telah bekerja sama dengan Rockstar untuk merancang "ekosistem fashion" dalam game yang mencerminkan nuansa halus dari "selera, gaya hidup, kekayaan, dan kepribadian" yang muncul di kota ini dan seluruh Amerika Serikat. "Vice City dibangun berdasarkan kesombongan," kata Canaan. "Dengan media sosial, budaya selebriti, dan arus konstan wisatawan, penampilan memegang peranan penting, dan tren berputar dengan cepat." Ini membawa kita kembali ke NPC latar belakang. Dari anak muda hingga orang tua, tinggi atau pendek, bertato atau bertindik, yang telah menjalani operasi plastik, mengenakan kemeja Hawaii vintage, setelan ramping, fashion mewah, hingga seragam militer yang kotor, keragaman penampilan dan pakaian penduduk virtual jauh lebih beragam daripada game sebelumnya, dan disesuaikan dengan lingkungan lokal mereka, dari Little Havana di Vice City hingga hutan Nasional Everglades.

 

"Untuk menghidupkan keragaman ini dalam game, kami mengembangkan alat dan pipeline baru yang memungkinkan kami untuk membangun populasi karakter yang paling detail dan beragam yang pernah kami buat," kata Lloyd. Namun, pada akhirnya, apa yang membuat populasi terasa nyata bukanlah penampilan semata, tambahnya. "Ini adalah kombinasi dari bagaimana karakter terlihat, bergerak, berinteraksi, dan mengekspresikan diri mereka sendiri, yang dicapai melalui kolaborasi antar tim." Wiehoof berharap semua sistem ini bekerja sama untuk menciptakan "lanskap di mana pemain merasa seperti mereka berada di dalamnya tanpa akhir."

 

GTA VI: Analisis Eksklusif untuk Game Video yang Mewakili Satu Dekade

 

Untuk membangun dunia dengan skala, kedalaman, dan interaktivitas seperti GTA VI, tim Rockstar telah berkembang lebih dari dua kali lipat sejak peluncuran Red Dead Redemption 2. Dengan kantor di seluruh dunia, salah satu cabang di LA hampir sepenuhnya berfokus pada dunia pejalan kaki (NPC) dalam game. Lebih dari 50 seniman jalanan nyata terlibat dalam mendesain mural di tempat-tempat seperti Vice City's Stockyard (berdasarkan Wynwood di Miami). Tim yang bertanggung jawab atas penanganan kendaraan terdiri dari pembalap sungguhan.

 

Namun, semua ini datang dengan tekanan besar, dan bukan hanya karena waktu, uang, dan usaha yang telah ditanamkan setara dengan beberapa keajaiban arsitektur dunia. Pada saat penulisan artikel ini, ada rumor online bahwa biaya produksi game melebihi Burj Khalifa di Dubai. Selain itu, jika berjalan lancar, ini akan menjadi karya seni yang dapat dinikmati orang selama lebih dari 10 tahun ke depan. "Ada tekanan besar baik secara internal maupun eksternal, tetapi kami menganggapnya sebagai hak istimewa," kata Nelson. "Kami ingin memberikan hasil kepada semua penonton yang kami inginkan."

 

Cerita ini akan diterbitkan dalam edisi musim gugur 2026 dari majalah Dazed yang dijual di seluruh dunia mulai 10 September. Pemesanan majalah dapat dilakukan di sini. Grand Theft Auto VI akan dirilis pada 19 November untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S.

▶ Sumber asli: https://www.dazeddigital.com/life-culture/article/70859/1/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-exclusive-deep-dive-game-unparalleled-world

로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.

자유게시판

KR | ID | EN
  • IDR
  • KOR
7.77 -0.01

2026.08.27 KEB 하나은행 고시회차 371회

다가오는 한인 행사일정

  • 등록 된 일정이 없어요!