2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개: 각종 게임 테스트

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해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.

 

 https://hothardware.com/news/nvidia-debuts-dlss-45-ray-reconstruction

 

엔비디아, 2세대 AI 디노이징을 적용한 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

 

엔비디아가 DLSS 레이 리컨스트럭션을 처음 공개했을 때, 게임 커뮤니티의 집단적인 반응은 본질적으로 "흠, 깔끔하네."였습니다. DLSS 레이 리컨스트럭션이 적용된 게임 내 대부분의 장면에서 레이 트레이싱 조명 효과를 현저하게 개선해 주지만, DLSS 슈퍼 해상도와 같은 기술처럼 혁신적이지는 않기 때문에 많은 게이머들이 그냥 켜두고 크게 신경 쓰지 않습니다.

 

글쎄요, 이제는 조금이라도 생각해보세요. 오늘 엔비디아가 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션이라는 이름의 새로운 DLSS 레이 리컨스트럭션 버전을 출시하기 때문입니다.

 

이 기술이 처음이라면 이전 기사를 확인해보세요. 요약하자면 DLSS 레이 리컨스트럭션은 AI 모델을 사용하여 레이 트레이싱 출력의 디노이징을 수행합니다. 실시간 레이 트레이싱은 픽셀당 16개 이상의 레이를 쏠 여유가 없으므로, 강제되는 낮은 레이 수치로 인해 결과물에 노이즈가 매우 심하게 발생합니다.

 

 

이를 유용하게 만들려면 디노이징이 필수적이며, 레이 리컨스트럭션은 지금까지 이를 수행하는 가장 좋은 방법을 제시하여 일반적으로 수동으로 조정된 확정적 디노이저보다 훨씬 뛰어난 결과를 제공합니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 슬라이드 - 이미지: 엔비디아

 

말씀드린 대로, 이 새로운 버전의 기술은 이전 버전을 정밀하게 개선한 것입니다. 시간적 누적에 대한 미세 제어와 향상된 공간 인식을 가능하게 하는 2세대 트랜스포머 아키텍처를 사용한 더 강력한 AI 모델을 도입했습니다. 최종 결과는 기존 DLSS 레이 리컨스트럭션보다 조명 정확도가 더욱 향상되었습니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 지원 게임 - 이미지: 엔비디아

 

사실, 이제 보시게 되겠지만 개선 폭은 작습니다. 저희 CMS가 차이점을 구분할 수 있을 만큼 고품질로 이미지를 보존하지 못할 수 있으므로, 정말 세밀하게 비교해보고 싶다면 이 링크를 눌러 제 개인 구글 드라이브에서 원본 해상도 이미지의 압축 파일을 다운로드할 수 있습니다. 저는 이점을 확인할 수 있는지 알아보기 위해 위 지원 게임 목록에서 크림슨 디저트, 사이버펑크 2077, 호그와트 레거시, 프라그마타 등 4개 게임을 테스트했습니다. 편의를 위해 알파벳 순서로 살펴보겠습니다.

 

붉은 사막의 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

 

펄어비스의 오픈월드 싱글 플레이어 액션 RPG는 자체 개발한 블랙스페이스 엔진으로 구동되는 대단히 화려한 게임입니다. 대부분의 동시대 게임들과 비교했을 때 독특한 시각적 특징을 가지고 있어 차별화된 모습을 보여주지만, 조명 엔진은 최상급입니다. 레이 리컨스트럭션을 사용하지 않은 출시 초기에는 정말 좋지 않아 보였고, 회사는 이러한 문제 중 일부를 명확히 해결했지만 전부는 아닙니다:

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

레이 리컨스트럭션 없이 레이 트레이싱을 사용하는 것은 권장되지 않습니다.

 

사진으로는 보기 어렵지만 움직임 중에는 명확하게 보입니다. 크림슨 디저트에서 레이 트레이싱을 사용하면 상당한 잔상이 발생하므로, 레이 리컨스트럭션을 사용할 수 없다면 그냥 끄는 것이 좋습니다. 당연한 소리겠지만, 레이 리컨스트럭션은 이러한 문제를 해결합니다. 하지만 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션이 그래픽을 한층 더 개선해 줄까요? 글쎄요... 아마도요.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

미세하지만 조명이 아주 살짝 개선됩니다.

 

신경 써서 보지 않으면 구분하기 어렵고 줄어든 비교 이미지로는 보기 힘들겠지만, 벽의 촛대와 주인공 클리프의 머리카락 조명에서 정교한 디테일이 아주 조금 더 살아납니다. 매우 미세하며 움직일 때는 차이를 느낄 수 없었지만, 차이는 분명히 존재합니다. 아쉽게도 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션은 게임 내 흐르는 물의 이상한 형태까지 해결하지는 못했습니다.

 

그렇다면 이 거의 느껴지지 않는 시각적 차이를 위해 얼마나 많은 성능을 지불해야 할까요?

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

크림슨 디저트 레이 리컨스트럭션 벤치마크 - 이미지: HotHardware

 

다행히도 전혀 없습니다. 사실 3.5 버전과 4.5 버전 사이에 측정 가능한 성능 차이는 전혀 없습니다. 엔비디아는 이럴 것이라고 밝혔으며, 이전 세대 GPU에서는 약간의 성능 손실이 발생할 수 있다고 덧붙였으나, 아직 이를 테스트할 시간은 없었습니다. 이 벤치마크를 보고 싶다면 댓글로 알려주세요!

 

사이버펑크 2077의 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

사이버펑크 2077 스크린샷 - 이미지: Zak/HotHardware

 

사이버펑크 2077은 오는 12월이면 출시된 지 6년이 되지만, 출시 후 지속적인 기술 업데이트 덕분에 여전히 가장 훌륭한 벤치마크 중 하나로 남아 있습니다. 특히 사이버펑크 2077은 최초로 기존 DLSS 3.5 레이 리컨스트럭션을 지원한 게임이라는 점에서 주목할 만합니다. 실제로 이 게임의 패스 트레이싱 "RT 오버드라이브" 모드는 레이 리컨스트럭션 없이는 제대로 표현되지 않습니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

레이 리컨스트럭션은 사이버펑크 패스 트레이싱을 크게 향상시킵니다. - 이미지: Zak/HotHardware

 

안타깝게도 나이트 시티를 수시간 동안 헤매고 다녔음에도, 업그레이드가 아니라 시각적 문제로 눈에 띄었던 이 한곳을 제외하고는 DLSS 3.5 레이 리컨스트럭션과 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션의 차이가 매우 눈에 띄는 좋은 사례를 찾지 못했습니다:

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

레이 리컨스트럭션이 적용되지 않은 사이버펑크 2077 - 이미지: Zak/HotHardware

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션이 적용된 사이버펑크 2077 - 이미지: Zak/HotHardware

 

Megabuilding H10의 V의 아파트 근처 사격장에서, 상점 구역과 사격장 사이의 창문을 덮고 있는 철망 펜스는 DLSS 레이 리컨스트럭션을 켰을 때 심각한 시각적 아티팩트가 발생합니다. DLSS 4.5에서는 실제로 더 악화됩니다. 레이 리컨스트럭션을 켠다고 해서 없던 문제가 갑자기 나타나는 것은 아닙니다. 레이 리컨스트럭션이 없어도 이상하게 반짝이는 효과가 존재합니다.

 

다만 레이 리컨스트럭션을 켜면 매우 산만한 빛의 지저분한 상태가 될 뿐입니다. 흔한 시각적 아티팩트는 아니며, 이 게임에서 DLSS 레이 리컨스트럭션 사용을 재고하게 만들 정도는 절대 아니지만, 최신 기술조차 단점이 있을 수 있음을 보여줍니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

사이버펑크 2077 레이 리컨스트럭션 벤치마크 - 이미지: HotHardware

 

두 번째 결과도 첫 번째와 동일합니다. 블랙웰 GPU에서의 성능 차이는 오차 범위 내에 있습니다. DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션이 텐서 코어에 부담을 조금 더 주는 것으로 보이지만, 텐서 연산이 병목이 되는 경우는 거의 없으므로 실제 성능에는 영향을 미치지 않습니다.

 

호그와트 레거시의 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

 

호그와트 레거시는 오늘 언리얼 엔진을 대표하는 유일한 게임이지만, 언리얼 엔진 5에 내장된 루멘 레이 트레이싱 커널에 의존하는 대신 구형 언리얼 엔진 4로 백포팅된 다양한 레이 트레이싱 효과(그림자, 반사, 앰비언트 오클루전)를 특징으로 합니다. 어찌 됐든 게임은 여전히 매우 아름답고, DLSS 레이 리컨스트럭션은 특히 낮은 해상도와 프레임 레이트에서 레이 트레이싱을 켰을 때 그림자에서 드물게 나타나는 노이즈를 다듬어주는 역할을 합니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

호그와트 레거시 DLSS 레이 리컨스트럭션 비교 - 이미지: Zak/HotHardware

 

다시 한번 말씀드리지만, 스코틀랜드 마법학교의 교정을 수시간 동안 샅샅이 뒤졌음에도 두 AI 디노이저의 차이를 명확히 보여주는 장소를 찾을 수 없었습니다. 솔직히 최신 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션이 특정 장면에서 대비와 선명도가 약간 개선되어 화질이 아주 미세하게 향상된다는 느낌은 받았지만, 스크린샷으로 담아낼 수는 없었습니다. 위 이미지를 클릭하면 갤러리로 이동하여 더 큰 개별 사진을 보고 직접 비교할 수 있습니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

호그와트 레거시 DLSS 레이 리컨스트럭션 벤치마크 - 이미지: HotHardware

 

다른 게임들과 마찬가지로, DLSS 3.5 레이 리컨스트럭션과 그 후속인 4.5 간의 성능 차이는 기본적으로 오차 범위 수준입니다. 레이 리컨스트럭션을 끄고 플레이하는 것보다 확실히 화면이 더 좋아지고 성능도 향상되므로 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 이 타이틀에서 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션이 기존 방식에 비해 정확히 무슨 역할을 하고 있는지는 솔직하게 말하기 어렵습니다.

 

프라그마타의 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

 

SF 육아 게임 프라그마타에서 캡콤은 자체 RE 엔진을 한계까지 밀어붙입니다. 이 게임은 레이 리컨스트럭션을 수동으로 활성화할 수 없기 때문에 약간 독특합니다. 대신 게임의 패스 트레이싱 기능을 켜면 자동으로 활성화되며, 결과적으로 동일한 엔진을 사용한 이전작 드래곤즈 도그마 2에 모든 사용자용 숨겨진 패스 트레이싱 기능이 있었던 것과 달리 프라그마타에서는 엔비디아 GPU 사용자만 패스 트레이싱을 사용할 수 있습니다. 물론 그 숨겨진 기능의 디노이저는 상당히 조악했기 때문에, 프라그마타에서 DLSS 레이 리컨스트럭션이 필수 요소가 된 이유일 수 있습니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

이 구역의 빔은 DLSS 3.5 레이 리컨스트럭션 적용 시 올바르게 사라지지 않습니다. - 이미지: Zak/HotHardware

 

프라그마타는 엔비디아가 리뷰어 가이드에서 테스트를 권장한 게임 중 하나입니다. 특히 회사는 이 특정 구역이 새로운 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션에 의해 크게 개선된 부분이라고 강조했습니다. 간단히 말해, 이 구역의 하단 빔 세트는 바닥을 따라 이동하다가 트랙 끝에서 사라집니다. DLSS 3.5 레이 리컨스트럭션에서는 빔이 실제로 사라져야 할 때 이상하게 남아있는 것처럼 보입니다. 엔비디아는 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션이 이를 깔끔하게 해결한다고 밝혔으며, 실제로 완벽히 해결됨을 확인할 수 있었습니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

미세하지만 DLSS 4.5 RR 적용 시 조명이 훨씬 좋아집니다. - 이미지: Zak/HotHardware

 

하지만 솔직히 왼쪽 영역이 더 흥미롭다고 생각합니다. 차이를 보려면 대비가 좋은 모니터가 필요하겠지만, 휴와 다이아나 왼쪽에 있는 금속 상자의 음영이 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션을 사용했을 때 훨씬 더 현실적이고 세밀합니다. 주관적으로는 움직일 때 다이아나의 머리카락이 뭉개진 픽셀처럼 변할 확률이 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션에서 훨씬 적다는 점도 관찰했습니다.

 

빈 복도를 보여주는 갤러리의 또 다른 이미지 세트도 흥미롭습니다. 복도의 매끄러운 금속 표면에 반사되는 부드러운 빛이 2세대 레이 리컨스트럭션에서는 현저히 덜 왜곡되며, 해당 장면의 조명도 더 풍부합니다. 매우 미세하므로 두 이미지를 전체 화면으로 띄워놓고 탭을 왔다 갔다 해야만 제대로 구분할 수 있을 것입니다. 하지만 최근 프라그마타를 많이 플레이하면서 호그와트 레거시와 마찬가지로, DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션으로 플레이할 때 모든 장면의 조명이 아주 조금씩 미세하게 향상되고 있다는 인상을 확실히 받았습니다.

 

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

프라그마타 레이 리컨스트럭션 벤치마크 - 이미지: HotHardware

 

프라그마타에서는 게임의 렌더링 부하를 근본적으로 바꾸지 않고는 레이 리컨스트럭션을 끌 수 없으므로, 여기서는 DLSS 3.5 대 DLSS 4.5만 비교합니다. 하지만 이번에도 실질적인 차이는 없습니다. 훨씬 하위 체급의 GPU를 사용하거나, 매우 높은 해상도에서 플레이하거나, 이전 세대 GPU를 사용하는 경우 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션으로 인해 성능 저하가 발생할 수 있지만, 적어도 제 테스트에서는 아무런 차이도 만들지 않는 것으로 보입니다.

 

DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션: 우리의 생각

2세대 AI 디노이징 적용 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개

호그와트 레거시 온실 스크린샷 - 이미지: Zak/HotHardware

 

DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션은 DLSS 3.5 레이 리컨스트럭션에 비해 매우 점진적인 변화입니다. RTX 40 및 RTX 50 시리즈 GPU에서 DLSS 3.5 대비 실질적인 성능 영향이 없으며, 아예 사용하지 않는 것에 비하면 적용된 거의 모든 게임의 그래픽을 현저히 개선해 줍니다. 간단히 말해, 사용하지 않을 이유가 별로 없기 때문에 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 사용을 권장합니다.

 

어떤 형태든 레이 리컨스트럭션이 제작자의 의도를 반영하지 않는 방식으로 장면의 조명을 변경한다는 더 넓은 논쟁이 있을 수 있지만, 오늘 저희는 어느 쪽의 주장도 하지 않겠습니다. 솔직히 일부 게임(프라그마타와 같은)은 이제 DLSS 레이 리컨스트럭션을 목표 디노이저로 삼아 제작되고 있으므로, 이를 사용하는 것이 실제 제작자의 의도입니다. 다시 말해, 그냥 켜세요. 성능 저하를 제외하면 레이 트레이싱의 일반적인 불만 사항을 대부분 해결해 주며, 실제로는 끄고 하는 것보다 더 빠릅니다.

 

간단한 결론에 도달하기 위해 많은 글과 많은 테스트, 그리고 많은 시간을 소비했지만, 이것이 사실입니다. 기술을 지속적으로 발전시키고 몇 년 전 고객들에게까지 이를 제공하는 엔비디아에 찬사를 보냅니다. DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션은 약간의 성능 영향은 있겠지만 지포스 RTX 20 및 RTX 30 시리즈 카드에서도 작동합니다. 오늘은 이를 테스트할 시간이 없었지만, 구형 GPU에서 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션이 얼마나 성능을 저하시키는지 알고 싶으시다면 아래 댓글로 알려주세요.


▶ 원문 출처: https://hothardware.com/news/nvidia-debuts-dlss-45-ray-reconstruction

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