omen 16L / intel 265f / 32g / 5060ti로 qwen3:27b q3 돌린 결과

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역시 예상했던 대로 5050의 10t/s 를 띄어넘는 20t/s를 보여주고 더 큰 모델을 무난하게 처리해서 결과를 출력하네요

  • m1 max 32g에서 한시간 돌리고 포기한걸 (7b, 14b는 돌긴 했으나 엉뚱한 답을 내 놓음, 27b는 실행중 포기)

  • 5050에서는 작은 모델(14b q2) 10분 넘게 걸렸는데

  • 5060ti 16g는 2분만에 답을 내어 놓고 그 이후의 질문까지 가볍게 처리 하네요

이정도면 개인 취미 개발용으로는 훌륭할듯 합니다.

온도 관리를 위해 150w로 제한했고 해당 그래픽 카드가 175w까지 사용이 가능합니다.

역시 로컬 llm은 cuda말고는 상상이 안되네요...

🪐 행성 경제 엔진 모델 요약 및 작업 보고서


1️⃣ 모델 개요: PlanetEconomicsEngine

PlanetEconomicsEngine 은 Flutter 기반 시뮬레이션 게임 "OverStars"의 핵심 거시경제 엔진입니다. 행성의 자원 (인구, 금, 광물, 기술력) 이 시간에 따라 어떻게 변화하는지를 계산합니다.

주요 특징

  • 비선형 경제 역학: Laffer 곡선을 적용한 소득세/관세 마찰력 모델링

  • 광물 고갈 패널티: 광물이 부족하면 국고에 5 배 패널티 부과 (연쇄 파산 유발)

  • 예산 기반 성장: 각 부처 예산 (사회, 환경, 교육, 군사, 경제) 이 자원 변화에 영향

3️⃣ 오늘 작업 내용 요약

✅ 완료된 작업

  1. 모델 분석: PlanetEconomicsEngine.calculateNextState() 함수의 계산 로직을 상세히 분석

  2. 10 년 시뮬레이션: 기본 초기값 (인구 1,000, 금 5,000, 광물 1,000) 으로 10 년까지 자원 변화 예측

  3. 계산 근거 문서화: 각 연도별 수식 적용 예시와 수치 명시

  4. 난이도별 파산 시나리오 설계: 상/중/하 난이도에 맞춰 1 년/2 년/3 년 안에 파산하는 초기 자원 수치 계산

📊 주요 결과

항목

기본값 (10 년 시뮬레이션)

인구 성장률

매년 ~3.7% 증가

금 감소율

연간 ~876 (예산 집행 > 세수)

광물 감소율

연간 ~150 (소비 > 생산)

난이도

초기 금

초기 광물

예상 파산 시점

하 (Easy)

2,500

400

~3 년 차

중 (Normal)

1,500

250

~2 년 차

상 (Hard)

800

120

~1 년 차

4️⃣ 핵심 인사이트

  • Laffer 곡선 효과: 세율을 무작정 높이면 오히려 세수가 감소 (근로 의욕 저하)

  • 광물 고갈 연쇄 반응: 광물이 부족하면 5 배 패널티가 국고에 부과되어 파산을 가속화

  • 균형 예산의 중요성: 군사/행정 비용이 세수를 초과하면 지속적인 금 감소 발생

⚠️ 로그 분석 인사이트

제공해주신 로그와 시스템 스펙(HP Omen 16L, RTX 5060 Ti 추정)을 바탕으로, 해당 환경에서 대규모 언어 모델(Qwen 3 27B Q3, 32k Context)을 구동했을 때의 작업 결과를 요약해 드립니다.

1. 핵심 성능 지표 (Speed & Throughput)

하드웨어 체급(5060 Ti) 대비 27B(270억 매개변수)라는 무거운 모델을 돌리고 있음에도, 추론 자체는 비교적 안정적인 속도를 보여줍니다.

  • 텍스트 생성 속도 (Decoding): 초당 약 21 ~ 23토큰 (tg = 21 ~ 23 t/s)

    • 사람이 글을 읽는 속도보다 빨라 실시간 대화나 작업용으로 충분히 쓸만한 속도입니다.

  • 프롬프트 처리 속도 (Pre-fill): 초당 약 600 ~ 900토큰

    • 컨텍스트가 아주 길지 않을 때(캐시 히트 시)는 입력된 대화 맥락을 매우 빠르게 읽어냅니다.

2. 주요 병목 현상: 캐시 만료 (Cache Invalidation)

로그에서 가장 두드러지는 감점 요인입니다. 대화가 길어질 때(task 147, task 5458 등) 다음과 같은 경고와 함께 기존 대화 기억(KV Cache)을 통째로 날려버리는 현상이 발생하고 있습니다.

forcing full prompt re-processing due to lack of cache data (likely due to SWA or hybrid/recurrent memory...)

💡 왜 발생할까?

Qwen 3 모델이 사용하는 슬라이딩 윈도우 어텐션(SWA) 등 특수한 메모리 기법 때문에, 대화 내용이 바뀔 때 llama.cpp 엔진이 기존에 저장해 둔 컨텍스트 체크포인트와 수학적으로 호환되지 않는다고 판단하여 캐시를 파괴하는 것입니다.

⚠️ 이로 인한 피해 (Lag Spike)

캐시가 깨지면 대화가 길어졌을 때 처음부터 다시 프롬프트를 계산해야 합니다. 이 때문에 답변이 나오기 전 첫 토큰이 뜨기까지 약 28초~40초가량 시스템이 멈추는 극심한 지연(Lag)이 발생합니다.

3. 메모리 및 자원 압박

  • KV 캐시 용량: 대화 내용(프롬프트)을 기억하는 데만 약 4GB(3992.385 MiB)의 VRAM/RAM을 추가로 소모하고 있습니다.

  • 32k 컨텍스트 제한(n_ctx_slot = 32768)을 꽉 채워 쓰고 있어서, 대화가 진행될수록 150MB 크기의 체크포인트를 계속 생성하며 메모리 압박을 가하고 있습니다.

🛠️ 요약 및 추천 최적화 조치

결론: "RTX 5060 Ti 환경에서 Qwen 3 27B 모델은 초당 22토큰 수준으로 훌륭하게 작동하지만, 대화가 길어지면 캐시 파괴로 인해 가끔 30초 이상 먹통이 되는 현상이 있음."

이를 개선하기 위해 다음 조치를 추천합니다.

  1. 엔진 업데이트: 로그에 언급된 캐시 버그는 llama.cpp 오픈소스 진영에서 최근 수정 중인 가벼운 아키텍처 문제입니다. Ollama나 사용 중인 백엔드를 최신 버전으로 업데이트하세요.

  2. 컨텍스트 크기 축소: 32k 컨텍스트가 필수적이지 않다면 16k(16384)나 8k(8192)로 낮춰 설정하세요. 캐시가 터지는 빈도와 VRAM 압박이 극적으로 줄어들어 훨씬 쾌적해집니다.

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